前言

代码中涉及到较为复杂的逻辑是,一般情况下会出现大量的if-else,虽然实现了整个功能,但是阅读起来比较耗时,并且维护的时候也十分的困难,同时只要有一个地方没有考虑清楚,修改起来就难免出现bug。最近在做公司某个节点的性能优化,就遇到了这个问题,然后在review的时候,同事和我讲了一些优化方案,以及默认的规范之后。自己重新修改之后,感觉很舒服,后续自己重新整理一下,所以就写了这篇博客。

优化方案

优化一:提前return,去除不必要的else

如果if-else代码块包含return语句,可以考虑通过提前return,把多余else干掉,使代码更加优雅。

优化前

if(condition){
  // do something
} else {
  // do other thing
  return;
}

优化后

if(!condition) {
  return;
} 
// do something

优化二:使用三元运算

优化前

int price;
if(condition){
  price = 10;
} else {
  price = 20;
}

优化后

int price = condition ? 10 : 20;

优化三:使用枚举

优化前

int orderStatus = getXXX(xxx);
String OrderStatusDes;
if(orderStatus == 0) {
    OrderStatusDes = "订单未支付";
}else if(OrderStatus == 1) {
    OrderStatusDes = "订单已支付";
}else if(OrderStatus == 2) {
   OrderStatusDes = "已发货";
}

优化后

先定义一个枚举类型

public enum OrderStatusEnum {
    UN_PAID(0,"订单未支付"),PAIDED(1,"订单已支付"),SENDED(2,"已发货"),;

    private int index;
    private String desc;

    public int getIndex() {
        return index;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    OrderStatusEnum(int index, String desc){
        this.index = index;
        this.desc =desc;
    }

    OrderStatusEnum ofCode(int orderStatus) {
        for (OrderStatusEnum temp : OrderStatusEnum.values()) {
            if (temp.getIndex() == orderStatus) {
                return temp;
            }
        }
        return null;
    }
}

有了枚举之后,以上if-else逻辑分支,可以优化为一行代码

String OrderStatusDes = OrderStatusEnum.ofCode(orderStatus).getDesc();

优化四:合并条件表达式

如果有一系列条件返回一样的结果,可以将它们合并为一个条件表达式,让逻辑更加清晰。

优化前

double getVipDiscount() {
    if(age<18){
        return 0.8;
    }
    if("深圳".equals(city)){
        return 0.8;
    }
    if(isStudent){
        return 0.8;
    }
    //do somethig
}

优化后

double getVipDiscount(){
    if(age<18|| "深圳".equals(city)||isStudent){
        return 0.8;
    }
    //doSomthing
}

如果返回统一结果的条件过多,可以再编写一个方法,封装起来😄

优化五:使用Optional

有时候if-else比较多,是因为非空判断导致的,这时候你可以使用Java9Optional进行优化。

优化前

String str = "wkk";
if (str != null) {
    System.out.println(str);
} else {
    System.out.println("Null");
}

优化后

Optional<String> strOptional = Optional.ofNullable("wkk");
strOptional.ifPresentOrElse(System.out::println, () -> System.out.println("Null"));

Java8Optional虽然没有这个方法,但是我们可以用Optional来优化非空的赋值操作

示例:

电池平台服役状态赋值:如果为null,赋值为0,否则为原来的值

batteryBasicInfoCollectDto.setFlowControlState(Optional.ofNullable(batteryInfo.getFlowControlState()).orElse(0));

优化六:表驱动法

优化前

表驱动法,又称之为表驱动、表驱动方法。表驱动方法是一种使你可以在表中查找信息,而不必用很多的逻辑语句(if或Case)来把它们找出来的方法。以下的demo,把map抽象成表,在map中查找信息,而省去不必要的逻辑语句。

if (param.equals(value1)) {
    doAction1(someParams);
} else if (param.equals(value2)) {
    doAction2(someParams);
} else if (param.equals(value3)) {
    doAction3(someParams);
}

优化后

// 这里泛型是为方便演示,实际可替换为你需要的类型
Map<?, Function<?> action> actionMappings = new HashMap<>(); 

// 初始化
actionMappings.put(value1, (someParams) -> { doAction1(someParams)});
actionMappings.put(value2, (someParams) -> { doAction2(someParams)});
actionMappings.put(value3, (someParams) -> { doAction3(someParams)});

// 省略多余逻辑语句
actionMappings.get(param).apply(someParams);

优化七:优化逻辑结构,让正常流程走主干

优化前

public double getAdjustedCapital(){
    if(_capital <= 0.0 ){
        return 0.0;
    }
    if(_intRate > 0 && _duration >0){
        return (_income / _duration) *ADJ_FACTOR;
    }
    return 0.0;
}

优化后


public double getAdjustedCapital(){
    if(_capital <= 0.0 ){
        return 0.0;
    }
    if(_intRate <= 0 || _duration <= 0){
        return 0.0;
    }

    return (_income / _duration) *ADJ_FACTOR;
}

将条件反转使异常情况先退出,让正常流程维持在主干流程,可以让代码结构更加清晰。

优化八:策略模式+工厂方法消除if-else

策略类定义:一个策略接口和一组实现这个接口的策略类。

特点:客户端代码基于接口而非实现编程,可以灵活地替换不同的策略。

假设需求:根据不同勋章类型,处理相对应的勋章服务

优化前


String medalType = "guest";
if ("guest".equals(medalType)) {
    System.out.println("嘉宾勋章");
} else if ("vip".equals(medalType)) {
    System.out.println("会员勋章");
} else if ("guard".equals(medalType)) {
    System.out.println("展示守护勋章");
}

优化后

首先,我们把每个条件逻辑代码块,抽象成一个公共的接口,可以得出以下代码:

//勋章接口
public interface IMedalService {
    void showMedal();
}

我们根据每个逻辑条件,定义相对应的策略实现类,可得以下代码:

//守护勋章策略实现类
public class GuardMedalServiceImpl implements IMedalService {
    @Override
    public void showMedal() {
        System.out.println("展示守护勋章");
    }
}
//嘉宾勋章策略实现类
public class GuestMedalServiceImpl implements IMedalService {
    @Override
    public void showMedal() {
        System.out.println("嘉宾勋章");
    }
}
//VIP勋章策略实现类
public class VipMedalServiceImpl implements IMedalService {
    @Override
    public void showMedal() {
        System.out.println("会员勋章");
    }
}

接下来,我们再定义策略工厂类,用来管理这些勋章实现策略类,如下:

//勋章服务工产类
public class MedalServicesFactory {

    private static final Map<String, IMedalService> map = new HashMap<>();
    static {
        map.put("guard", new GuardMedalServiceImpl());
        map.put("vip", new VipMedalServiceImpl());
        map.put("guest", new GuestMedalServiceImpl());
    }
    public static IMedalService getMedalService(String medalType) {
        return map.get(medalType);
    }
}

使用了策略+工厂模式之后,代码变得简洁多了,如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        String medalType = "guest";
        IMedalService medalService = MedalServicesFactory.getMedalService(medalType);
        medalService.showMedal();
    }
}